Bsbの倍率について
2008/02/26 Tue [Edit]
837 :(^ー^*)ノ〜さん :08/01/03 10:48 ID:A/aFNrzK0
Bsbの倍率700%ですよね?
ライドに通常590−600(DAだと1200前後)
で何回試しても3500前後
カリツも通常300−320前後で1800前後しか当たらないんだけど・・・
840 :(^ー^*)ノ〜さん :08/01/03 11:10 ID:iQ5J2rnJ0
>>837
それは剣修練・精錬攻撃力の分は7倍にならないからさー
剣修練が+40で、+5グラとしてさらに+25。特化のせてたら65×1.6で+100くらい行くかもしれない。
で、殴って600だとその分除いて500
500×7=3500に+100のせて3600
計算合ってるね☆
書いてたら既に答えが出てたが私は自重しない。
841 :(^ー^*)ノ〜さん :08/01/03 11:17 ID:to/KPWh20
さらに言うなら、
敵DEFによるダメージ減少も1回しか影響を受けないから、
硬い敵相手だと7倍以上の数字が出ることもある
例
ATK500 敵DEF70+50 修練精錬なし
通常 500*0.7-50=300
BSb 500*7*0.7-50=2400
Bsbの倍率700%ですよね?
ライドに通常590−600(DAだと1200前後)
で何回試しても3500前後
カリツも通常300−320前後で1800前後しか当たらないんだけど・・・
840 :(^ー^*)ノ〜さん :08/01/03 11:10 ID:iQ5J2rnJ0
>>837
それは剣修練・精錬攻撃力の分は7倍にならないからさー
剣修練が+40で、+5グラとしてさらに+25。特化のせてたら65×1.6で+100くらい行くかもしれない。
で、殴って600だとその分除いて500
500×7=3500に+100のせて3600
計算合ってるね☆
書いてたら既に答えが出てたが私は自重しない。
841 :(^ー^*)ノ〜さん :08/01/03 11:17 ID:to/KPWh20
さらに言うなら、
敵DEFによるダメージ減少も1回しか影響を受けないから、
硬い敵相手だと7倍以上の数字が出ることもある
例
ATK500 敵DEF70+50 修練精錬なし
通常 500*0.7-50=300
BSb 500*7*0.7-50=2400
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